|
Петька 3: Возвращение Аляски
полное прохождение
Полярный Мишка, http://www.questzone.ru
Гроссбаум, бордель и аморальный
сержант
После просмотра интро, которое
заканчивается аварией,
переключаемся на Петьку. Копаемся в
багажнике машины (находим
банку с гремлинами), поднимаем с дороги
аптечку и используем ее на
банку. Василий Иванович выпускает
одного гремлина - используем на
него аптечку, затем трижды используем
аптечку на банку, пока не
выясним, какая колба содержит лекарство.
Капаем его на Мокса
Фалдера, он оживает и вводит нас в курс
дела.
Идем по дороге в сторону вывески "Europa
plus" и оказываемся
на военной базе. Чапаевым заговариваем с
охранником, Петькой в это
время берем огнетушитель из машины.
Возвращаемся на кроличью
развилку и двигаемся к Ласт Вегасу.
Идем в проход между баром и станцией
метро "Оазис".
Переключаемся на ВИЧа и используем
пистолет на помойку, после чего
тушим ее огнетушителем. Лезем в бак
Петькой - получаем морковку.
Пытаемся зайти в дом, говорим, что
принесли посылку, - не выходит!
За обман вылетаем из окна.
Возвращаемся к казино "Оазис" и
разговариваем с Анкой
(девушка в сером): "Планета в опасности!"
- "Ты ее случайно
не знаешь?" - "Привет от Мокса
Фалдера". Жалуемся на то, что
не можем попасть к профессору.
Двигаемся вниз. После разговора с
Фурмоном пытаемся взять
кролика. Говорим, что он нам не нужен,
затем объясняем, что нужно
привыкнуть к сельскому труду.
Используем на кролика морковку,
забираем его. Берем веревку, висящую на
опоре рядом.
По карте перемещаемся к особняку со
знаком "Speed limit 0".
Заходим внутрь, разговариваем с
профессором и отдаем ему кролика -
оказываемся привязанными к креслу.
Снова разговариваем с
профессором и предлагаем себя на роль
ассистента. Используем
компьютерную мышку, затем на экране
нажимаем "Quit experiment" и
"Help". Переключаемся на Петьку и жмем
"Check system" - выезжает
унитаз - берем с него перчатки. Жмем "Reboot
system" - у правого
кресла открывается "поддон" -
забираем сервомотор. Нажимаем "Stop
reaction", Чапаевым бьем по спустившейся
гире. Открываем сломанный
сейф и достаем оттуда две емкости.
Используем жидкий азот
(баллончик с надписью N2) на гире и снова
бьем Чапаевым. Гиря
разваливается, выпадают листок (который
ВИЧ берет сам) и крюк -
поднимаем его. Используем колбу с
сывороткой правды на профессора,
разговариваем с ним: "Взять гранату".
Профессор засыпает -
жмем Петькой на "Refresh data" и берем
кролика.
Выходим из дома и двигаемся влево -
оказываемся около склада
строительной фирмы. Разговариваем с
двумя парнями - получаем
деньги за перенос коробки. На складе
берем Чапаевым бензопилу у
левой стены, канистру и патрон с правой
полки, базуку из коробки
на полу, а затем и саму коробку.
Используем пилу на "решетку" в
центре экрана - получается лестница,
подбираем ее. Используем
базуку на Василия Ивановича, тот
предлагает куда-нибудь пальнуть.
Выбираем потолок, смотрим на выстрел и
подбираем маленький магнит,
лежащий дальше всего от входа (под самым
местом, откуда мы спилили
лестницу).
Идем к казино "Оазис",
разговариваем с Анной. Заходим в бар и
даем денег бармену. Пытаемся заговорить
с пьяным сержантом за
столиком - не получается - отдаем ему
купленный коктейль.
Используем на сержанта коробку из
инвентаря.
Несем коробку на военную базу и
показываем охраннику -
попадаем на командный пункт. Оттуда нас
выгоняют при любой попытке
что-нибудь сделать.
Идем к казино "Оазис" и
разговариваем с Анной: "Не
знаешь ли ты сержанта одного?".
Петькой заговариваем с
проституткой справа, затем отдаем ей
деньги и узнаем, где живет
сержант.
Перемещаемся к дому профессора, оттуда
вниз - попадаем ко
входу в спорт-клуб. Двигаемся влево до
Бэтмена, используем на него
лестницу. Поднимаемся по ней Чапаевым -
оказываемся в квартире
сержанта. Со стола поднимаем таблетку
"облегченной виагры",
открываем шкаф, берем надувную бабу. Со
стены слева Петькой
снимаем бюстгалтер и используем крылья
из инвентаря на ВИЧа.
Идем к Анке, разговариваем с ней: "Ну,
тогда я не знаю,
что делать". Заходим в бар и
используем Чапаевым пистолет на левом
фотоэлементе при входе в казино.
Пытаемся попасть внутрь - на деле
получается, что вызволяем игрока,
который кидает нам фишку.
Однако, нам она не досталась - что-то надо
делать! Говорим с
барменом, затем, зайдя в казино и сразу
вернувшись обратно, снова
говорим с ним. Выясняем, что он хочет
курить.
Идем на свалку (от офиса проповедника
вверх по улице).
Разговариваем с пасечником и получаем
от него папиросу. Поднимаем
с земли лобзик.
Возвращаемся в бар, в инвентаре
используем на папиросу патрон
и отдаем получившееся курево бармену.
Тот просит огоньку -
Чапаевым используем на него пистолет.
Достаем из-под стойки фишку,
затем используем канистру на
холодильник в углу комнаты. Идем в
казино. Соединяем в инвентаре фишку с
магнитом и отдаем крупье.
Выигрыш размениваем на деньги в кассе (используем
на окошко,
которое находится у подножия статуи под
надписью "Russian show
begins in a few minutes"). Чтобы избавиться от
охранника жмем на
аппарат, управляющий дверью.
Снова к пасечнику, отдаем ему канистру с
алкоголем и
обсуждаем возможность построить
бордель на свалке. Идем к казино,
показываем выигранные деньги Анке,
возвращаемся на свалку и
ложимся спать в палатку.
Утром идем к офису проповедника,
привязываем в инвентаре
веревку к крюку, используем полученную
конструкцию на
канализационной решетке. Спускаемся
вниз, смотрим на Санта-Клауса,
освобождаем его - он дарит нам мешок
подарков. После появления
бандитов говорим с Сантой: "А попробуй-ка
подарить". Получаем
бубен и идем вправо. Подбираем из кучи
мусора кусачки, поднимаемся
по лестнице вверх и берем банку пива.
По карте перемещаемся к складу
строительной фирмы -
оказываемся на той же локации, но по
другую сторону полицейской
заградительной ленты. Заходим внутрь и
говорим с доном Корлеоне.
Идем к казино "Оазис", поднимаемся
на станцию метро и
разговариваем с украинцами. Подбираем
оставшиеся после них вещи,
около входа берем урну. Подходим к
семафорум, ждем, пока приедет
поезд, и Петькой используем урну на
знаке "Arrival". Заменяем
красный фонарь на бюстгалтер.
Идем на свалку, смотрим, что машин там
больше нет, сразу
возвращаемся к дону Корлеоне. Отдаем ему
деньги и снова на свалку.
Слева берем кирпич, справа у палатки -
доску, угощаем пасечника
пивом и заходим в бордель. Сразу выходим
назад и вставляем красный
фонарь в вывеску над словами "Light my
fire".
После наезда байкеров идем к магазину
"Toys and pets",
соединяем в инвентаре сало и салазки,
используем их на круг с
надписью "DOG guard" на земле у входа в
спорт-клуб. Пытаемся зайти
внутрь - выскакивает собака и попадает в
ловушку. Заходим,
пытаемся пройти мимо охранника в
тренажерный зал. Оказывается,
нужна клубная карточка.
Идем в бар казино "Оазис", берем
сифон на стойке слева и
заговариваем со спортсменом. Выходим на
улицу, используем сифон на
дерущихся, говорим с Анкой - управление
передается ей.
Заходим в бар, даем деньги бармену и
просим "чего-нибудь
улетного". Используем на стакане с
ершом пудреницу, затем даем
бармену таблетку виагры. Говорим с
очумевшим бейсболистом, пьем с
ним на брудершафт и... осталось только
обыскать лежащее тело,
чтобы получить клубную карточку,
которую несем Чапаеву.
Управление снова у Петьки и ВИЧа.
Возвращаемся в спорт-клуб и
Василием Ивановичем показываем клубную
карточку охраннику.
Оказавшись внутри, открываем Петькой
второй слева ящик, достаем
оттуда бейсбольный мяч.
Идем в офис проповедника, отдаем ему
кролика и забираем
телевизор, лежащий за креслом Фурмона.
Возвращаемся в спорт-клуб, отдаем
телевизор охраннику,
забираем у него биту.
Снова идем в бар казино "Оазис".
Поливаем спортсмена из
сифона и отдаем ему клубную карту.
Выходим на улицу, сразу заходим
обратно, после разговора с ожившим
Грымзером и вручением ему
клубной карты получаем сломанный
телевизор.
Идем на автомобильную свалку, крюк в
инвентаре привязываем к
веревке, используем на ближайшем улье
справа от борделя и тащим
его ко входу. Снова открываем инвентарь,
соединяем биту и
бейсбольный мяч, используем их на улей.
У казино "Оазис" разговариваем с
Анкой, просим ее помочь в
охмурении сержанта. Отдаем ей биту в
качестве оружия самообороны.
Идем к Фурмону, отдаем ему телевизор и
рассказываем про
сержанта. Показываем доказательства:
надувную бабу.
Оказавшись на свалке, заходим в бордель.
После прощания с
Анкой приватизируем Чапаевым одежду
сержанта и подбираем
монтировку около душа.
Двигаемся к военной базе и заходим в
кабинет сержанта.
Поднимаем с пола ручку, Петькой вынимаем
из фотоаппарата на столе
объектив, открываем ящик стола и достаем
из него список
новобранцев. Соединяем в инвентаре
ручку со списком, используем на
Петьку. Выходим на улицу и оказываемся в
лагере подготовки
командос.
Как стать крутым
Заходим в арсенал (здание с надписью
"Armoury"), забираем
парашюты и рацию.
Выходим и идем влево к началу "учебной
полосы смерти".
Соединяем в инвентаре перчатки и
кусачки, Василием Ивановичем
используем их на колючей проволоке.
Петькой прожигаем в заборе
дыру с помощью объектива, Чапаевым
вырезаем дверь с помощью
лобзика и проходим внутрь. Пытаемся
взять каску со скелета - тот
рассыпается. Подбираем каску и снимаем
со стены цепь. Чапаевым
кидаем кирпич в кислоту, используем на
кирпич доску. Перешедшим на
другой берег Петькой соединяем в
инвентаре крюк с веревкой,
вытягиваем с его помощью пробку из
бассейна. Забираем кирпич,
используем монтировку на кран, из
которого капает кислота
(получаем два железных куска) и идем в
следующую комнату.
Последовательно вставляем куски
монтировки чуть выше обоих нижних
колес механизма пресса, проходим дальше.
Чапаевым привязываем цепь
к решетке в потолке, подвешиваем на цепь
каску, в которую затем
кладем кирпич. Раскачиваем конструкцию -
оказываемся у минного
поля. Если нет желания мучиться, проходя
его методом проб и
ошибок, смотрим на нижеследующий план.
.....X
.X..X.
X.X..X
X..X.X
.X..X.
..X...
Оказавшись на плацу, идем вверх к
аэродрому, поднимаем коробку патронов и возвращаемся обратно.
Заходим в тир.
Переключаемся на Василия Ивановича,
используем патроны на
пистолет, добавляем туда же
фотообъектив, затем используем всё это
на мишени.
Возвращаемся на аэродром, разговариваем
с пилотом
геликоптера, выдергиваем из-под него
матрас, который используем на
люк бензовоза. Заходим в вертолет, в
полете дергаем за кольца.
После приземления разговариваем с
капралом и получаем первое
задание. Идем на аэродром и садимся в вертолет.
Оказавшись в джунглях, подбираем компас
и идем с лужайки
вверх. Берем бананы, затем используем на
лианах, образующих петлю,
надувную бабу. Оставляем пока Тарзана
полежать в беспамятстве, а
сами двигаемся на локацию левее. Берем
лопату, бусы, бутылку,
цилиндр с головы скелета, фото,
оказавшееся на черепе. Используем
бутылку на ведро, висящее на крыше
хижины, и подбираем его. Читаем
книгу. Возвращаемся на лужайку, с
которой началось наше
путешествие в джунгли, идем направо к
реке. Привязываем к веревке
компас, всю конструкцию используем на
крокодила. Делаем под ним
подкоп с помощью лопаты, отвязываем
веревку, забираем ее и
привязываем к ней ведро - набираем воду
из реки. Вылавливаем
пиранью бананами, поднимаем ведро и
возвращаемся к Тарзану.
Переключившись на Петьку, связываем
дикаря, окатываем его из ведра
и показываем фотографию обезьяны, после
чего развязываем. Идем к
реке, говорим с индейским вождем и
предлагаем ему бусы. Соединяем
вместе пиранью, бусы и веревку,
используем на яму с крокодилом -
оказываемся на другом берегу. Поднимаем
крокодила, отдаем его
вождю, садимся в лодку и едем к дому
наркомафии. Используем лопату
на цветы - появляются бандиты. Говорим с
Тарзаном, и любуемся
появлением его мамы. Подбираем выпавший
у бандита автомат,
используем его на коробках с динамитом.
С аэродрома переходим на плац, говорим с
капралом и получаем
следующее задание. Возвращаемся на
аэродром и садимся в вертолет.
Оставшись без рации посреди пустыни,
идем направо, смотрим на
кресло, затем поднимаем его.
Возвращаемся к трем норам, идем вниз
и используем кресло на Петьку.
Оказываемся около покрышек, подняв
которые, возвращаемся таким же макаром
назад. Снова идем к трем
норам - оттуда вверх. Чапаевым
вытягиваем бедолагу из песка,
Петькой ставим к пальме лестницу и
используем лобзик на кокосах.
Поднимаем упавший орех, отдаем его Саиду,
разговариваем с ним.
Возвращаемся к невидимой стене (где
брали кресло), используем
покрышки на мерцающий самолет.
Переключаемся на ВИЧа, поджигаем
пистолетом покрышки и заходим в
почерневший "Стелс". Чапаевым
забираем прибор над надписью "Invisibility
switch", идем на
кладбище кораблей (где брали покрышки) и
используем прибор
невидимости на ком-нибудь из главных
героев. Берем ключи, висящие
около охранника, и идем в пролом в
корабле. Используем ключи на
пилоте, вынимаем из стены гарпун,
заряжаем в пушку и стреляем.
Привязываем веревку к ведру, Петькой
набираем воды из колодца.
Выходим к охраннику, отрываем кусок от
его сети, поднимаем плейер
- получаем батарейки. Идем к Саиду,
выливаем в него ведро, говорим
с ним и возвращаемся к трем норам.
Используем сеть на нору,
привязываем веревку к пойманному
кролику и используем на
появившуюся рацию батарейки.
С аэродрома переходим на плац, говорим с
капралом - ВИЧ
получает звание сержанта.
Крестики-нолики, краденая бомба и
вампиры
Заходим в арсенал, ждем, пока откроется
проход направо,
двигаемся туда. Жмем на закрытую дверь,
после запроса пароля
выбираем вариант "Пойдем, Василий
Иванович, отсюда". Петькой
поднимаем игрушечный пистолет, берем
кувалду и пытаемся сыграть с
компьютером в крестики-нолики. После проигрыша выходим налево,
говорим с Брендой о кроссвордах, выходим
с военной базы,
заглядываем в почтовый ящик и забираем
газету. Идем на свалку,
снимаем с гоночного автомобиля колеса и возвращаемся в арсенал
военной базы. Отдаем газету Бренде -
взамен получаем фломастер.
Идем снова сыграть в крестики-нолики, но
после первого же хода
компьютера используем фломастер на игральную доску. Заходим в
открывшийся лифт.
В секретной комнате используем кувалду
на ванну в руках
скафандра. Поднимаем ее и прилаживаем
колеса с сервомотором.
Нажимаем кнопку "Open", подставляем
под бомбу ванну, нажимаем
"Down". Используем игрушечный
пистолет на бомбе и забираем ее.
Выходим с военной базы, идем в
строительной фирме "Brick and
stone", заходим на склад и просим у дона
Корлеоне машину. Обменяв
ее на бордель, выходим на улицу и
понимаем, что далеко на таком грузовике
не уехать. Идем к казино "Оазис",
проходим через пролом
в стене и разговариваем с мексиканцем.
Возвращаемся к строительной
фирме и садимся в свою машину.
Заходим в бар "Titty twister" - нарываемся
на вампиров. Когда
Петька оказывается на улице, идем в
сторону грузовиков в правом
углу и используем на вампиршу чеснок.
Разговариваем со
священником, затем открываем на
соседней машине емкость со
шлангом, достаем его и цепляем к крану
цистерны со святой водой.
Аляска и хеппи-энд
Из аэропорта идем налево. Заходим в
мэрию (здание с надписью
"The Mayor and Corporation"), разговариваем с
мэром, Петькой
используем визитную карточку Анны на
телефоне. Возвращаемся в
аэропорт, нажимаем на выключатель
транспортера и забираем посылку.
Заходим в салун, что на городской
площади, узнаем, что есть
возможность провести аукцион.
Возвращаемся в аэропорт, подбираем
весы и снова идем в салун. Весы ставим на
левую часть сцены и
одеваем на Петьку цилиндр. После торгов
идем к мэру и пытаемся
взять со стены карту. Приходится отдать
ему все вырученное золото.
Забираем карту и выходим на городскую
площадь. Заходим в хижину
первого золотодобытчика, угощаем его
оставшейся бутылкой спирта,
поднимаем кирку и выходим на улицу.
Складываем вместе карту и записи
профессора, смотрим на
бумаге в инвентаре (используем их на
лупу в верхней части
чемодана-инвентаря). Открывается новый
путь - вниз от площади.
Идем туда, вручаем индейцу мешок с
подарками и заходим за ним в
вигвам. Говорим с шаманом, отдаем ему бубен, забираем амулеты со
стены и выходим на улицу.
Чапаевым используем кирку на подтаявшее
место в левом углу
экрана, закладываем бомбу в подходящее
отверстие, переключаемся на
Василия Ивановича и лупим по ней
кувалдой!
Вот и всё, игра пройдена - советую
досмотреть ролик до самого конца.
По материалам
сайта: http://games.ogl.ru/
|